今天给各位分享ug汽车曲面设计思路的知识,其中也会对ug曲面教程100例视频进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
1、理论上可以说好多,比如先大后小,先粗后细。好点出好线,好线出好面。拆面时尽量拆成接近于标准面(平面柱面球面)的曲面。三边面和五边面的做法。
2、UG曲面建模主要的是以现有的曲线做成曲面,以线做面常用的有:网格曲线,扫掠曲线,N边面,曲线组,管道,由点构面,四点曲面,还有拉伸片体和修剪片体,基本方法就这些,一般的曲面都可以用这些基本方法做出来。
3、曲面造型一般都是利用网格曲面,先要做线, 线做好了,利用网格曲面把主曲线和交曲线确定好, 再控制好相切就可以了, 很简单的。
4、方案1:当封闭曲线是在一个平面上时(即二维的封闭曲线),用有界平面就可以填充做成面,如下第一张图所示。方案2;当封闭曲线是三维的时,那要用N边曲面才能做成面,如下第二张图所示。
5、首先创建一个拉伸曲面,选择XC-YC平面,进入草图模式绘制绘制如图所示的截面:设置拉伸值为25,然后单击鼠标中键完成拉伸曲面的创建。在拉伸面上创建样条曲线。
1、直接扫略构建主体曲面 ST单击扫略命令,弹出“扫略”对话框。选择贯通的圆弧作为扫略截面,然后双击鼠标中键选择另外三条线作为引导线。
2、先草绘出方和圆,确定平面高度,插入网格曲面直纹,可以在命令查找器里面搜索直纹。
3、《UG NX 5曲面设计教程》由北京兆迪科技有限公司所著,《UG NX 5曲面设计教程》全面、系统地介绍了UGNX5曲面的设计技术与技巧,其特色如下:内容全面。与其他的同类书籍相比,包括更多的UG曲面设计内容。范例丰富。
4、我们在设计过程中,经常需要进行一些反复的修整,有时前面的工序已经做了很多,返回修改时又会对其中的一些特征造成冲突,在UG NX中使用桥接曲线和填充曲面功能对我们的帮助很大。
5、阶次越大,曲线越复杂,变化越大,一般设计都是已小阶次满足条件为佳,阶次越大越不好控制。
1、打开UG软件,导入汽车车身前视图、俯视图,后视图以及侧视图的TIF格式的光栅图。2.调用“直线”、“艺术样条”命令,绘制如图所示的直线和艺术样条。
2、UG是一款很不错的工业设计软件,使用UG0画汽车,需要有一定的参考物,比如想画汽车的尺寸、参考图纸等等,有了这些基础,在熟练使用UG软件的基础上,通过各命令的组合,成功地绘制一款汽车零件。
3、画汽车外形的骨骼曲线 将骨骼曲线连接成外形面 将最后将所有外形面链接成实体。修改完成。
4、第六章实体建模应用实例本章重点内容本章将介绍曲面建模的思路和方法,并且通过两个综合实例来详细介绍曲面设计过程。通过实例的讲解,读者可以熟悉曲面造型的一般思路和操作过程,从而深入掌握曲面造型的方法。
1、设置全局反锯齿就可以了。有些线连接不是顺滑过渡,而是直接硬生生的连起来的,所以在UG用这些线做面的时候就会不顺。曲面是用无数个不同的线组成的,光出来自然不光滑,走密一点会更光滑的。
2、测点 测点之前先规划好该怎么打点。测点的一般原则是在曲率变化比较大的地方打点要密一些,平滑的地方则可以稀一些。值得注意的是除了测剖面、分型线外,测轮廓线等特征线也是必要的,它会在构面的时候带来方便。
3、第一步,创建一个拉伸曲面,选择XC-YC平面,然后进入草图模式以绘制如图所示的截面:将拉伸值设置为25,然后单击鼠标中键以完成该拉伸曲面的创建,如下图所示,然后进入下一步。
4、c...z 第一主线串 A 连续性G1 》选择曲面X,就表示生成的曲面与X 有 相同的边A,并且 与 X曲面 相切。交叉线串 同理。用好G1和G2,是曲面、曲线 造型 的基本要求,要保证 做出来的曲面\曲线 光滑过度。
5、恩,ug建模最复杂的就是曲面造型部分了,比草图曲线和特征要复杂多了,不过真因为如此,也成为了ug的特色啊,ug的特色就是曲面造型。
6、一般做条曲线,把三边曲面转化为四边曲面,或将边界线延伸,把五边曲面转化成四边曲面,用以重构曲面。构造完外表面,要进行镜像处理。
用UG打开一个图纸,包含两个曲面。在两个曲面之间新建一个曲面,可以用通过曲面组建面,也可以用通过网格曲线建面。后者建面质量更加高一些。拉伸片体,用于修建三个曲面,形状样式随意。
其实曲面展开用PRO/E的平整面组展开最方便。
哥子,别想了,这是不行的,只能二次建模解决。如果可以的话做工业设计的基本都要失业了。
ug曲面的加工方式主要是使用型腔铣先进行开粗加工再进行精加工即可。
在UG软件中打开需要进行平面折弯成圆弧的模型。进入SheetMetal模块,选择“InsertFlange”(插入挡边)功能,并根据需要设置挡边大小、长度和角度等参数。
方法一:使用“缝合”命令,将面缝合为一个整体(多个面可以缝合成一个面,但面上的分割线是存在的)。方法二:抽取多个面的边线,用“网格”命令或“艺术曲面”等等做面的命令重 新构面。
主要的是以现有的曲线做成曲面,以线做面常用的有:网格曲线,扫掠曲线,N边面,曲线组,管道,由点构面,四点曲面,还有拉伸片体和修剪片体,基本方法也就差不多这些了,一般的曲面用这些方法也可以完全做的出来了。
在XY平面绘制 两侧用3点圆弧绘制即可,左右两侧中间倒150的圆角。
UG曲面建模,一般来讲,首先通过曲线构造方法生成主要或大面积曲面,然后进行曲面的过渡和连接,光顺处理,曲面的编辑等方法完成整体造型。在使用过程经常会遇到以下一些常用概念。
UG建模主要步骤:通过草绘绘制草图,通过特征操作如拉伸、回转等建模。直接建模,就是利用实体特征操作直接建立模型,如长方体、圆柱体等。自由形状建模,在建模模块直接运用曲线生成曲面及实体建模。
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